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CRUZAR EL RIO CON PIEDRA, PAPEL Y TIJERA
Ideas principales
Trabajo en equipo y estrategia: Los jugadores deben coordinarse para cruzar el “río” usando los aros y superando los duelos de piedra, papel o tijera.
Motricidad y agilidad: Se fomenta el desplazamiento rápido y preciso al moverse entre los aros.
Toma de decisiones: Cada duelo de piedra, papel o tijera es clave para avanzar o ser devuelto al inicio.
Variabilidad y dinamismo: Se pueden modificar reglas, distancias y roles para ajustar la dificultad y mantener la motivación.
En este juego, los jugadores deben cruzar un ‘río’ formado por aros dispuestos en el suelo. Para avanzar, deben moverse de aro en aro hasta encontrarse con un oponente.
En ese momento, se enfrentan en un duelo de piedra, papel o tijera. El ganador sigue avanzando, mientras que el perdedor debe regresar al punto de inicio para intentarlo nuevamente.
Las reglas pueden adaptarse: se pueden incluir más de un duelo antes de avanzar, cambiar el número de aros o incluso permitir estrategias de equipo.
Como variante, se pueden añadir obstáculos o limitar el tiempo para aumentar la intensidad.
Al jugar, es clave moverse rápido, observar a los oponentes y tomar decisiones rápidas. Este juego mejora la agilidad, la toma de decisiones y la competitividad en un ambiente dinámico y entretenido.»