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DEFIENDE EL CONO
Ideas principales
Objetivo del juego: Un jugador intenta llegar a un cono libre antes de que otro lo defienda. La rapidez y la toma de decisiones son clave.
Dinámica: Un grupo de jugadores rodea varios conos. Uno de ellos es el «que pilla» e intenta tocar un cono libre antes de que otro jugador lo proteja.
Reglas básicas: Los jugadores solo pueden moverse cuando se activa la acción (por ejemplo, a la señal del profesor). Si el «que pilla» logra tocar el cono antes de que sea defendido, el defensor pasa a ser el nuevo «que pilla».
Variantes y estrategias: Se pueden añadir más «que pillan», aumentar la cantidad de conos o incluir movimientos específicos como desplazamientos en cuadrupedia o saltos.
El juego “Defender el cono” es una dinámica rápida y estratégica que pone a prueba la velocidad de reacción. Se colocan varios conos en el espacio de juego, con un jugador designado como el “que pilla”. Su objetivo es llegar a un cono libre antes de que otro jugador logre defenderlo colocándose junto a él.
Los participantes deben estar atentos y reaccionar con rapidez para evitar que el cono sea capturado. Si el «que pilla» logra tocar el cono antes de que un defensor llegue, los roles se intercambian.
Para aumentar la dificultad, se pueden agregar más jugadores que pillan, variar las formas de desplazamiento o reducir el número de conos disponibles.
Un consejo clave es anticipar el movimiento del «que pilla» y no esperar hasta el último momento para reaccionar. Un buen posicionamiento y comunicación con el resto de jugadores también pueden marcar la diferencia en este dinámico juego de educación física.